جی ویو آکادمی | صدا و موسیقی در بازی

صدا و موسیقی در بازی خانه / صدا و موسیقی / صدا و موسیقی در بازی

معرفی دوره صدا و موسیقی در بازی
ویدیوی بعدی خودکار پخش شود؟

توضیحات

در این دوره در ابتدا به معرفی چالش‌های هنری و فنی صدا و موسیقی در گیم می‌پردازیم و پس از آن شاخصه‌های اصلی صدا و نحوه شبیه سازی صداها بر اساس شاخصه‌های اصلی را بررسی خواهیم کرد. در ادامه ضمن معرفی Dynamic Range ، Frequency Rang ،Imaging و پیش بینی نحوه چینش صداها، به بیان فاکتورهای اصلی که در ساخت موسیقی گیم می‌بایست مورد توجه قرار گیرند خواهیم پرداخت. در پایان هم نرم افزارهای تعاملی پیاده سازی و ویرایش صدا و به طور ویژه نرم افزار Fmod را بررسی خواهیم کرد.

جلسات

معرفی دوره
رایگان
1
معرفی دوره صدا و موسیقی در بازی
رایگان
تاثیر موسیقی در بازی
1
تاثیر صدا و موسیقی در بازی
2
غوطه‌وری (Immersion)
3
ارتباط (Interactive)
4
دنیای صوتی (Sonic world)
آشنایی با Middlewares و طراحی صدا
1
آشنایی با Middlewares
2
انتقال حس در لحظات حساس و بحرانی
3
شاخص‌های صدا
4
طراحی صدا
آشنایی و کار با نرم افزار Fmod
1
آشنایی با رابط کاربری نرم افزار Fmod
2
انواع جلوه‌های صوتی
3
آشنایی با automation و انجام یک پروژه نمونه

دیدگاه ها

دیدگاهی وجود ندارد

اطلاعات دوره

 تعداد جلسات :11  مدت :02:54:06  قیمت :35000 تومان خرید دوره

اطلاعات مدرس

نیما قاسمی

نیما طراح صدا و آهنگساز است. ١٠ سال سابقه همکاری در حیطه فیلم و ویدئو آرت و ٤ سال تجربه کار در بازی‌های رایانه‌ای داخلی و خارجی را در کارنامه خود دارد. از جمله بازی‌های بین المللی که نیما در آنها همکاری داشته می‌توان به Memoranda، Children of Morta، Santorini و Lona اشاره کرد.

محصولات این کاربر

برای مشاهده این قسمت باید دوره را بخرید.

برای خرید دوره آماده‌اید؟

خرید دوره